2020-10-24 08:24:05 +0000

Nous recherchons des personnes motivées et talentueuses intéressées par la recherche ou l’ingénierie en informatique graphique. Nous offrons la possibilité (et encourageons même) de publier dans des revues et conférences académiques de premier plan.

Notre équipe actuelle s’axe autour du rendu photoréaliste (eg, modélisation de matériaux, échantillonnage pour l’illumination globale, texturage procédural) et l’apprentissage pour le rendu (eg, débruitage, transfert de style, synthèse de texture) : nous vous invitons à regarder notre liste de publications pour davantage de détails. Nous souhaitons accueillir des jeunes chercheurs et ingénieurs dans ces domaines-là, et/ou des chercheurs plus expérimentés apportant leur propre expertise dans des domaines proches : en particulier dans la création de contenu par apprentissage (eg, reconstruction, traitement et animation 3D, textures, matériaux). Pour les candidats avec peu ou pas d’expérience de recherche, nous pouvons proposer plusieurs sujets liés à nos domaines d’expertise.

Qui peut candidater ?

Des ingénieur.e.s et (aspirants-) chercheurs/chercheuses, expérimenté.e.s en informatique graphique et/ou apprentissage profond (ou ayant/finalisant au moins un master dans le domaine)

Comment candidater ?

Merci de formuler votre demande munie d’un CV, portfolio de projets et/ou liste de publication en suivant le lien suivant: https://careers.unity.com/position/graphics-research-intern/2419777

Attention : toute candidature qui ne sera pas accompagnée d’un portfolio de projets/publications/travaux réalisés sera classée sans suite.